Death Spank
 
"Smart people agree: Awesome DeathSpank fan site doubles as a tool to learn German:
http://death-spank.de/ Sprechen Sie Spank?"
- Ron Gilbert
Sequel schon am 21. September: Thongs of Virtue
Geschrieben von tenochtitlan   
Thursday, 26. August 2010
Während die PC-Spieler immer noch auf DeathSpank selbst warten, hat Hothead nun schon den Nachfolger angekündigt. Schon am 21. September erscheint "Thongs of Virtue" auf der PlayStation 3, einen Tag später dann auf der Xbox 360. Wie schon beim ersten Teil ist Thongs of Virtue nur als Download erhältlich und kostet $14.99 bzw. 1200 Microsoft Points.

Der kurze Abstand zum Release des Vorgängers ist einfach erklärt, Thongs of Virtue wurde parallel zum ersten Spiel entwickelt, d.h. auch noch unter Mitwirkung von Ron Gilbert, der Hothead mittlerweile verlassen hat.

DeathSpanks Aufgabe ist diesmal die Lokalisierung von sechs "mystischen Tangas", er reist dafür durch ein kriegsgeprägtes Land und an den Nordpol sowie ist auf hoher See unterwegs. Thematisch scheint es dieses Mal eher in Richtung des Original-Comics zu gehen, DeathSpank ist in moderneren Umgebungen unterwegs und kämpft nun auch mit einer Bazooka oder einem Maschinengewehr - unter anderen auch gegen Aliens.

Auch dabei ist eine Kettensäge als Anlehnung an Shank - entwickelt wurde das Beat'em up von Klei Entertainment, die auch für viele der Zwischensequenzen in DeathSpank verantwortlich waren. Außerdem gibt es in Shank ein DeathSpank-Kostüm für den Hauptcharakter.

Weitere Teile unter Mitwirkung Ron Gilberts soll es anscheinend nicht geben, was aber nicht zwingend das Ende von DeathSpanks Abenteuern bedeutet - schließlich hatte ja auch Hothead einen großen Anteil an der Entwicklung und Gestaltung der Spiele.

Offizielle Seite zu Thongs of Virtue
 
SpankAge?
Geschrieben von tenochtitlan   
Sunday, 1. August 2010
Hothead-Zeichner Brad Steeves hat (mit der Genehmigung von Bioware) das Original-Cover von Dragon Age: Origins ein bisschen auf die Schippe genommen und für DeathSpank umgearbeitet. Das Resultat sieht folgendermaßen aus:

Image
 
Gewinnspiele und Avatare
Geschrieben von tenochtitlan   
Sunday, 25. July 2010
Gleich zwei Gewinnspiele gibt es zur Zeit, beide Male gibt es einen unterschriebenen Kunstdruck eines Artworks zu gewinnen.

Wer noch bis morgen früh um 8:00 Uhr (MEZ) auf Twitter sein Lieblings-Zitat aus DeathSpank postet und @hotheadgames sowie @deathspank folgt, kann als zufällig ausgewählter Gewinner dieses Artwork gewinnen. Die Teilnahme-Regeln im Detail finden sich hier.

Bis morgen Abend 21:00 Uhr (MEZ) habt ihr Zeit, euch für den kostenlosen Newsletter DeathSpam anzumelden, ein zufällig ausgewählter Abonnent gewinnt den Kunstdruck.

Völlig ohne Glück und für alle gibt es zwei neue Avatare von DeathSpank, weitere finden sich hier.
 
Einblicke in Hotheads Entwicklerleben
Geschrieben von tenochtitlan   
Sunday, 25. July 2010
Gleich zwei, nun ja, besondere Einblicke in das Leben der DeathSpank-Entwickler bei Hothead gibt es in deren offiziellem Blog.

Den Beginn macht ein Auszug aus einer offensichtlich realen Rundmail an alle Hothead-Mitarbeiter von Animator Patrick McNabb, der sich für den Genuss fremder Frühstücks-Flocken entschuldigt beziehungsweise eine Person sucht, bei der er sich für den Müsli-Klau entschuldigen kann.

Weiterhin wurde das Entwicklertagebuch für den Juli veröffentlicht, in dem Lead Designer Darren Evenson seinem Tagebuch berichtet, wie man lustige Spiele entwickelt. Die drei wichtigsten Elemente: Timing, Three's Company (eine Fernsehserie aus den 70ern und 80ern, auf deutsch "Herzbube mit zwei Damen") und Timing.

 
Interviews nach dem Release
Geschrieben von tenochtitlan   
Sunday, 25. July 2010
Ich war letzte Woche in der Schweiz unterwegs, deshalb war hier etwas Funkstille. Ich hoffe, die Konsoleros unter uns konnten die Zeit fleißig für DeathSpank nutzen und eine ordentliche Portion GERECHTIGKEIT verteilen ;-) Eure Meinungen, Kritiken etc sind in den Kommentaren gerne willkommen, ich werde sie auch gerne an die Entwickler weiterleiten.

Als Nachtrag zu all den (nahezu durchweg positiven) Kritiken der Spielepresse gibt es auch noch drei Interviews:

Das erste ist kein wirkliches Interview, sondern viel mehr ein Comic über die Situation, in der sich Ron Gilbert aufgrund des nahezu parallelen Releases der Special Edition von Monkey Island 2 wohl befindet. Das alles und das Geheimnis von Monkey Island gibts bei Bitmob.

Gamasutra hat Ron Gilbert in einem sehr langen (und echten) Interview über den Entstehungsprozess von DeathSpank ausgefragt und dabei unter anderem erfahren, dass die finale Version von DeathSpank Rons ursprünglichen Ideen sehr nahe kommt (trotz etwa dem Abschied vom Episoden-Konzept).

Die beiden Hothead-Mitarbeiter Hamish Millar und Darren Evenson erzählen in 1UPs "Active Time Babble"-Podcast ebenfalls über die Entwicklung und die Zusammenarbeit mit Ron Gilbert (etwa ab Minute 18).
 
Musik für die Warteschleife
Geschrieben von tenochtitlan   
Wednesday, 14. July 2010
Naja, so schlimm ist es dann auch nicht... ;-) Während Europa also immer noch auf das Release von DeathSpank wartet, wollen wir noch die Gewinner des "Karaoke of Justice"-Wettbewerbs nachreichen:

Platz 1 (mit den meisten "Likes" auf Youtube): Alan’s “Deathspanktitude”


Platz 2 (meistgesehenes Video auf Youtube): David’s Rendition of “Lamentations and Love Songs”


Platz 3
(von Hothead gewählt): Clay’s Epic Version of “Lamentations and Love Songs”


Lyrics-Preis:
Dathnater77’s lyrics for “Lamentation and Love Songs”

Offizieller Blog-Eintrag mit allen Gewinnern

 
Endlich ist es Zeit für GERECHTIGKEIT
Geschrieben von tenochtitlan   
Tuesday, 13. July 2010
Lange, lange ist es her, seit Ron Gilbert und Clayton Kauzlaric den Antihelden DeathSpank erfanden, nochmals seit gefühlt ewiger Zeit ist DeathSpank bei Hothead in Entwicklung und nun ist es soweit - das Release von DeathSpank ist da. Seit kurzem können PSN-Nutzer in den USA das Spiel erwerben, morgen folgen (auch in Europa) das Release für Xbox 360 und die Playstation 3.

Die ersten Testberichte klingen sehr positiv, IGN vergab beispielsweise den "Editor's Choice Award" und eine 85%-Wertung. Das offizielle Xbox-Magazin verteilt ebenfalls 85%.

Zur Einstimmung aller Wartenden gibts außerdem noch einen neuen Trailer über DeathSpanks Waffenarsenal:
 


Update:
 Nachdem mittlerweile alle Versionen verfügbar sind Während wir Europäer noch auf das Release warten, gibt es auch noch einen offiziellen Launch-Trailer:

 
Entwicklertagebuch 2 und weitere Previews
Geschrieben von tenochtitlan   
Monday, 12. July 2010
Auch Gameplay-Programmierer Nels Anderson hat seine Eindrücke von der DeathSpank-Entwicklung veröffentlicht, sie drehen sich vor allem um den Koop-Modus und seine Erinnerungen an kooperative Spiele seiner Kindheit.

Bei Eurogamer.net gibt es ein neues Interview mit Ron Gilbert, in dem er vor allem über die bekannte Entstehungsgeschichte von DeathSpank erzählt. Er bestätigt auch nochmal, Hothead nach Abschluss von DeathSpank planmäßig verlassen zu haben, seine Position als Creative Director war mehr als Jobbezeichnung für seine Beratungen an den Penny Arcade-Titeln und jetzt eben für die Entwicklung von DeathSpank gedacht. Hinzu kommt noch eine der gewohnt kryptischen Aussagen zur PC-Version: "Wir reden zur Zeit nicht über die PC-Version."

The Escapist hat eine kurze Vorschau geschrieben und zitiert dabei Executive Producer Vlad Ceraldi mit der Aussage, man habe mit DeathSpank die "Schokolade/Erdnussbutter-Kombination von Videospielen" gefunden.

Ein längeres Interview mit dem Hothead-Team (aus der gleichen Pressekonferenz) gibt es bei Gaming Nexus. Darin erzählen die Entwickler beispielsweise auch, warum sie für DeathSpank keine rundenbasierten Kämpfe wollten, dass die 10-15 Stunden Spielzeit zum größten Teil (bis zu 90%) aus Action-RPG-Elementen bestehen, dass die vor langer Zeit aufgetauchten Runen anscheinend dazu verwendet werden, um mehrere Waffen kombinieren zu können und dass es zwar eine finale Haupt-Quest gibt, der Spieler aber auch nach Ende des Hauptspiels jederzeit weiter Nebenquests lösen und für die Leaderboards kämpfen kann.
 
Entwicklertagebuch: "Spanking Death!"
Geschrieben von tenochtitlan   
Wednesday, 7. July 2010
Darren Evenson hat im DeathSpank-Blog seine Eindrücke als Lead Designer in einem Entwicklertagebuch niedergeschrieben. Darin erzählt er (nach einigen Einleitungsversuchen) aus der Frühzeit der Entwicklung, als es noch um die Entwicklung der Spielmechaniken ging, aber auch wie das Team nach vielen Versuchen und Verbesserungen zu dem jetzt fertigen Spiel gekommen ist. Dazu gibt es noch zwei Bilder (offensichtlich aus einer Hothead-Party).

Entwicklertagebuch Darren Evenson
 
Charaktere und Inventargegenstände
Geschrieben von tenochtitlan   
Wednesday, 7. July 2010
Hothead hat auf der offiziellen DeathSpank-Webseite eine Übersicht über viele Charaktere aus DeathSpank veröffentlicht, neben Konzeptzeichnungen gibt es auch eine kurze Beschreibung der Personen und ihrer Bedeutung im Spiel. Darunter sind alte Bekannte aus Videos wie Eubrick und Tina, die Taco-Verkäuferin - aber auch ganz neue Charaktere wie der Bürgermeister oder der südamerikanische Führer Pedro.

Charakter-Übersicht

Auch zu den Inventargegenständen gibt es eine Vorschau - die vor allem zeigt, dass der Humor des Spiels auch nicht vor Item-Beschreibungen halt macht.

Inventar-Vorschau
 
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