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Geschrieben von tenochtitlan
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Tuesday, 8. September 2009 |
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Auch Gamespot hat sich auf der PAX von Ron Gilbert DeathSpank vorführen lassen und das Ganze gefilmt. Neben etwas mehr Spielszenen aus den bekannten Locations und interessanten Details über die Spielwelt ("Piraten verstecken alle ihre Rüstungen in Fässern.") gibt es zum ersten Mal auch einen Eindruck der Sprecher, sowohl von "Eubrick the Retired" als auch von DeathSpank selbst.
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Geschrieben von tenochtitlan
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Monday, 7. September 2009 |
Idle Thumbs hat mit Ron Gilbert auf der Penny Arcade Expo ein Podcast-Interview geführt, in dem es unter anderem um die Verbindung von Adventure-Elementen und den Action-Elementen eines Rollenspiels geht. Interessant ist vor allem, dass sich die meisten Kämpfe auf die Nebenquests verteilen werden, man sich also für die meisten Kämpfe oder feindlichen Gebiete bewusst entscheidet und in der Hauptquest viele Kämpfe auch komplett umgehen kann.
Podcast-Download bei Idle Thumbs (#42) |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Saturday, 5. September 2009 |
Die angekündigte neue offizielle Webseite zu DeathSpank ist nun online, darauf sind nocheinmal die bisher veröffentlichten Videos und Screenshots zusammengefasst, außerdem gibt es einen Blog (und einen noch nicht aktiven Twitter-Account). Außerdem kann man sich für DeathSpam, den Newsletter zum Spiel anmelden.
Zu offiziellen Webseite |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Friday, 4. September 2009 |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Wednesday, 2. September 2009 |
Am zweiten Tag der DeathSpank-Woche hat 1UP das angekündigte Interview mit Ron Gilbert veröffentlicht, in dem es vor allem um die Philosophie und Entstehung von DeathSpank geht - etwa in welcher Form man sich bei Diablo bedient oder was sich alles beim Abschied des Episoden-Konzepts änderte.
Zum 1UP-Interview |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Tuesday, 1. September 2009 |
 Wie in der letzten News angekündigt, war 1UP bei Hothead vor einigen Wochen zu Besuch und hat einige Informationen zu DeathSpank sowie erste Screenshots und Videomaterial mitgenommen. Die werden nun in fünf Teilen veröffentlicht, als erstes steht ein Vorschau-Artikel und die ersten Ingame-Screenshots an. Die Screenshots haben wir (zusammen mit einer Ergänzung aus Rons Blog) in unsere Galerie aufgenommen, die Preview werden wir in den kommenden Tagen auch auf Deutsch veröffentlichen.
Im Laufe des Tages wird dann ein Interview mit Ron Gilbert veröffentlicht, in dem es um den Entwicklungsprozess von DeathSpank gehen soll.
Update: Wir haben nun unsere Übersetzung der 1UP-Preview online gestellt.
1UP Cover Story: DeathSpank
1UP-Preview
Zur Screenshot-Galerie |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Thursday, 13. August 2009 |
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Laut Hotheads Twitter-Kanal war diese Woche ein "großes Medien-Unternehmen" zu Besuch im Hothead-Hauptquartier in Vancouver und hat sich DeathSpank angesehen und Videoaufnahmen gemacht. Deshalb wird es wohl sehr bald nicht nur neue Infos zu DeathSpank geben, sondern vielleicht sogar schon einen Vorgeschmack auf die PAX in Form von Videoaufnahmen direkt aus dem Spiel. Wir halten euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden.
Just had an all-day studio visit from a major media outlet, with cameras rolling. Look for some DeathSpank info coming out soon!
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Geschrieben von tenochtitlan
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Monday, 10. August 2009 |
Ron Gilbert hat in seinem Blog bestätigt, dass es auf der diesjährigen Penny Arcade Expo (4.-6. September) zum ersten Mal Gameplay-Szenen aus DeathSpank zu sehen gibt. Außerdem dürfen die Messebesucher weltweit als erste selbst Hand an das Spiel legen.
Für uns Europäer bedeutet das vor allem eins: Endlich neues Material und Ingame-Eindrücke...
Quelle: Grumpy Gamer |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Sunday, 5. July 2009 |
Es gibt mal wieder kleinere Neuigkeiten zu DeathSpank:
Wie vor kurzem angekündigt wurde wird Ron Gilbert die Eröffnungs-Rede zur diesjährigen Penny Arcade Expo halten. Inhalte sind noch keine bekannt, aber da Ron zur Zeit zumindest offiziell nur an DeathSpank arbeitet, sind Hoffnungen auf neues Material oder gar Ingame-Szenen sicherlich nicht ganz unberechtigt. Und das größte Gaming-Festival Nordamerikas ist sicherlich eine gute Kulisse für große Ankündigungen...
Penny Arcade Expo
Quelle: Kotaku
Außerdem hat Director of Game Technology Joel DeYoung im Forum bestätigt, dass man trotz der Verwendung einer neuen Engine auch bei DeathSpank analog zu den Penny Arcade-Titeln mit Versionen für Linux und Mac plant. Es gibt noch keine endgültige Entscheidung oder Ankündigung, aber eine Multiplattform-Unterstützung ist "Teil der aktuellen Projektpläne". Ob dies auch für die Unterstützung von PlayStation 3 und Xbox 360 gilt, ist noch nicht klar.
Quelle: Hothead Forums |
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Geschrieben von tenochtitlan
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Sunday, 24. May 2009 |
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Es gibt mal wieder ein Interview mit Ron Gilbert über den aktuellen Stand von DeathSpank. Selbst wenn die Kollegen von RPG Codex nicht ganz auf dem aktuellen Stand bezüglich dem Ende des Episoden-Formats von DeathSpank sind, gab es auch hierzu eine weitere Erklärung. Die wichtigsten Neuigkeiten nun also zusammengefasst, das gesamte Interview findet sich in unserer Interview-Übersicht.
- Es wird keine Charaktereinstellung geben ("He is who he is. Don't try to change him."), allerdings kann man DeathSpank über Statistiken, Ausrüstung und Fähigkeiten an den persönlichen Spielstil anpassen.
- Es wird lange Dialogbäume wie in Monkey Island geben.
- Die Spielwelt ist komplett frei begehbar, Grenzen enstehen nur durch die aktuellen Fähigkeiten des Spielers. Es gibt auch keine fest vorgegebene, lineare Storyline. Die gesamte Spielwelt kommt ohne Ladescreens aus.
- Humor spielt eine wichtige Rollen im Spiel, allerdings wird es keine lächerlichen Fähigkeiten wie Torten werfen oder Furzen geben. Dafür aber etwa einen Zauberspruch, der eine Horde von Hühnern beschwört, die den Gegnern Angst einjagen.
- Der Grund, warum Ron zu Hothead gegangen ist, war deren Unabhängigkeit von den großen Publishern. Er wollte nicht, dass sein Spiel verwässert wird, es soll so bizarr bleiben, wie er es erdacht hat.
- Das Ende des Episoden-Formats für DeathSpank entstand dadurch, dass man nicht an einen strikten Zeitplan gebunden sein wollte. Dies hätte auch finanziell keinen Sinn ergeben.
- Um nicht (wie nach Monkey Island 2) ein unklares Ende zu hinterlassen, will Ron die gesamte Geschichte von DeathSpank in mehreren Sequels möglichst rasch hintereinander erzählen.
- Es gibt kein besonderes Ziel für die Altersfreigabe, auch ein M-Rating (Mature, ab 17 Jahren) wäre kein Problem.
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